雷神之锤III竞技场

武器介绍

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所有武器的傷害力摘要,可以參照 [1]。(英文)

Gauntlet

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Q3 中唯一的接觸性武器,也是唯一不限彈藥的武器,傷害力中等(50)。没有溅射伤害(Splash Damage)

Machine Gun

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機槍,簡稱MG。具有稍微誤差的即時直線武器,傷害小(一般情况下为7,TDM中为5),發射速率高。預設彈藥100,在TDM模式中預設50,代表的顏色是亮黃色。没有溅射伤害

Shotgun

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霰彈槍,簡稱SG。每次射击发出11颗小弹,每颗小弹伤害为10,因此全彈命中的話可以造成Q3中,單發最大的傷害力110(火箭與軌道槍為100),不過連射頻率也是數一數二的慢(僅快於軌道槍)。預設彈藥10,代表的顏色是橘色。没有溅射伤害

Grenade Launcher

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榴彈槍,簡稱GL。直接命中敵人的榴彈威力很大(伤害为100),不過發射出去的榴彈飛行速度很慢,轨迹为抛物线,沒遇上敵人則會在地面或牆壁上反彈,若反彈碰到敵人仍然視為直接命中。反彈的軌道則依照地圖所設定的重力值而定;若沒碰到敵人則會在一段固定時間後引爆,爆炸效果與火箭槍相同。另外在defrag中,GL因為其延遲的特性,可以拿來與其他武器搭配作特技動作。預設彈藥10,代表的顏色是深綠色。有溅射伤害。GL在碰到尸体时也会爆炸。

Plasma Gun

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電漿槍,簡稱PG。發射藍色的電漿團,軌跡是直線的,電漿團的飛行速率較 RL 快,連發時每發子彈的間隔時間為 0.1 秒。直接命中的傷害為 20,另外射擊在牆上與地上時,對於在射擊點旁的敵人會有略微的攻擊效用(見Plasma Jump)。

預設彈藥50, 代表的顏色是紫色。有溅射伤害。PG的單位時間傷害力是Q3中最高的(略去BFG不計的話)。

Rocket Launcher

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火箭槍,簡稱RL。具有固定速率以及固定射距(但是很長)的直線武器,會在碰到任何具有實際體積的東西時爆炸。連發的時間間隔為 0.8 秒。另外可以與“跳指令”搭配作Rocket Jump——在跳起來的瞬間同時面對身下或身旁的物件發射。預設彈藥10,代表的顏色是紅色。有溅射伤害。

Lightning Gun

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電槍,簡稱LG,又称shaft。有明顯固定射距的即時直線武器,單發威力與MG略同(伤害为8),但連發頻率是所有武器中最高的(MG 及 PG 的兩倍,連發時兩發子彈的間隔為 0.05 秒)。預設彈藥100,代表的顏色是白色。没有溅射伤害。

由於游戏引擎要描绘出电枪的轨迹需要较长时间(相对其它武器来说),因此在快速的移动和瞄准中会产生显示的滞后,从而让人觉得电枪会吸附到对方身上,实际上只是电枪轨迹的移动没有来得及跟上准星的移动。

Rail Gun

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軌道槍,簡稱RG。沒有射距的即時直線武器,威力強大(與火箭槍相同为100),但是連發時的間隔時間極長。預設彈藥10,代表的顏色是亮綠色。RG不能穿透障碍物,但可以穿透最多4个人体。没有溅射伤害。

BFG

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BFG 的全名一直是個問題,有些人認為是“Big Freaking Gun”,但某些来自采访中的诙谐的解釋是“Big Fucking Gun”。BFG系列武器一直是id software的傳統,從他們所製的遊戲Doom開始,就有了BFG這個武器。在Q3中的BFG發與以前的單發超大威力與超廣範圍不同,有著較高的發射速率,以及類似火箭槍的爆炸範圍。預設彈藥20,代表的顏色是暗藍色。有溅射伤害。BFG在通常的对抗模式中都被禁用,但在Defrag模式中被频繁的使用,以制造出远强于火箭跳的跳跃效果。

其他要素

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彈藥

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遊戲中會有補充彈藥的盒子,一個盒子補充的數量如下:

MG

50發

SG

10發

GL

5發

PG

30發

RL

5發

LG

60發

RG

10發

BFG

5發

会根据Mod、Map和Server的设置不同有不同

Self Damage

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在Q3中,所有具备溅射伤害的武器都会伤害到在溅射半径内的玩家——包括射击者自己,这种伤害叫做武器自伤(Self Damage)。自伤的伤害值是通常伤害的一半,也就是说如果武器的伤害对于某一位置的玩家是70,那么如果此玩家是该武器的发射者,则实际的伤害为35。由此,如果玩家直接对自己脚下的地面发出一颗火箭弹,会造成的伤害就是50。熟练掌握此种概念可以灵活地使用这些武器来作出不同程度的辅助跳跃。

Health Pack & Armor

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Health Pack 是回復生命值的物件,有四種形式:小型(藍綠色)回復5點生命值、中型(黃色)回復25點生命值、大型(金黃色)回復50點生命值,以及一種特殊形式的Mega Health可回復100點生命值,這可當作是特殊物件,一個地圖中通常只會有一個 respawn 點。

Armor 可增加玩家的裝甲值,減少敵方攻擊的百分比傷害,它有三種形式:绿色碎片(Armor Shard)增加5點、黃色裝甲(Yellow Armor)增加50點、紅色裝甲(Red Armor)增加100點。在另一个较为流行的模式#CPMA中还有一种绿色装甲(Green Armor)增加25点。

另外要注意的是,在Q3中標準的生命值與裝甲值是100點(而最大值是200),超過的話會隨著時間遞減。而中型與大型的 Health Pack 無法將生命值增加到100以上。而武器对玩家造成的伤害则按1:2的比例分摊到生命与装甲上。

特殊物件

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這些物件指的是會按照特定時間重生的物品,他們的外觀是中央有一個旋轉的象徵符號加上一個圓形外環,獲得他們之後會持續特定的效果30秒。在CTF和FFA模式中,假如獲得這些物品的人被殺死,他們身上的這些物品會“掉出來”,讓其他人有掠奪的機會;在TDM模式中則無。

Quad Damage

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亮藍色,中央是一個Q3的遊戲符號。獲得他將會使你的武器的傷害值提昇三倍,使所有武器都可以把一個剛重生的人瞬間殺死。不過要注意的是,RL或GL這些常常同樣會對自己造成傷害的武器,也具有同樣的效果。獲取它的人看起來像被藍色的光包住身體。

Regeneration

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鮮紅色,中央是類似一個柺杖的十字符號。獲得他會在固定時距內“跳動”(就好像人體的心臟一樣):假如你的生命值低於100,每跳動一下則增加25的生命值,超過100,則跳動一下增加15。獲取它的人看起來會有間歇性的紅色閃動包住身體。

Haste

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亮黃色,中央是一個閃電符號。將你的所有動作都加速——包括連發的頻率變為原本的 4/3 倍。獲取它的人看起來在跑步時會揚起灰塵。

Flight

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紫色,中央是一個鳥的符號。讓你可以在天上飛行。

Invisibility

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透明色的,中央是一個人體符號。獲取它將使你隱形。有著Invisibility的帶旗者無法使帶著的旗帜隱形。

Battle Suit

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金黃色,中央是一個“輻射危險”的符號。使所有的溅射伤害與世界傷害(World Damage,岩漿、毒液之類的傷害)無效化。這意味著你可以近距離的使用火箭槍攻擊敵手而自己不受傷害,而對手对你的伤害也会减半。獲取它的人看起來像被金色的膜所包住。与通常给人们的理解不同的一点是,如果对方的火箭弹直接击中了你,你仍然会受到50点伤害——100的伤害减半。

可以攜帶的物品

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這些物品在攜帶者被殺死時不會掉落。

Personal Teleporter

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一個T字型的物品,按 Enter 鍵使用它將會把你傳送到地圖上一個隨機的地方。

在CTF中,帶旗者使用Teleport將會把旗子丟棄,而不會一起傳送走。

Medkit

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隨身的醫藥包,可以把生命值回復到125(respawn時的生命值),在CTF中對帶旗者而言是很好用的物件。